Schönes Redesign von N.design Studio. @NickLa hat’s wirklich drauf!

Schönes Redesign von N.design Studio. @NickLa hat’s wirklich drauf!

Tolle Produktpräsentation von AXE zum Axe Detailer - mit “My Name is Earl”-Darstellerin Jamie Pressly. 

Also, wascht kräftig eure Bälle! (Ok, auf englisch klingt’s noch etwas besser… ;))

Tolle Produktpräsentation von AXE zum Axe Detailer - mit “My Name is Earl”-Darstellerin Jamie Pressly.

Also, wascht kräftig eure Bälle! (Ok, auf englisch klingt’s noch etwas besser… ;))

Apple hat kürzlich einen Rechtsstreit verloren, wo’s um die Bezeichnung “Mighty Mouse” ging. Entsprechend war zu erwarten, dass bald möglichst dieser Name aus den Preislisten der Händler verschwinden wird. 

Noch etwas weiter zurück ist jedoch die Patentanmeldung von Apple, eine Multitouch-fähige Maus herzustellen.

Diese zwei Punkte führen zur heutigen Neuvorstellung: die erste Multitouch-fähige Magic Mouse. Diese wird künftig mit jedem neuen iMac mitgeliefert. Es gibt keine Tasten mehr, denn die ganze Oberfläche erkennt die Position und Bewegungen der Finger. Grosser Vorteil: Der nervig, schnell verstopfte, Krümmel-hassende Scrollball ist verschwunden.

Sollte wer doch was gegen den Multitouch-Batteriefresser haben, gibt es leider nur noch die alte “Mighty Mouse” unter dem Namen “Apple Mouse” samt Kabel. Ob es die neue Magic Mouse mal mit Kabel geben wird, ist eher ungewiss.

Ende Oktober soll’s die neue Maus für 99 CHF im Handel geben.

PS: Wenn wir schon das Thema der modernen Eingabesteuerung anschneiden. Unbedingt mal hier einen Blick rein werfen (via Nachtmeister).

Apple hat kürzlich einen Rechtsstreit verloren, wo’s um die Bezeichnung “Mighty Mouse” ging. Entsprechend war zu erwarten, dass bald möglichst dieser Name aus den Preislisten der Händler verschwinden wird.

Noch etwas weiter zurück ist jedoch die Patentanmeldung von Apple, eine Multitouch-fähige Maus herzustellen.

Diese zwei Punkte führen zur heutigen Neuvorstellung: die erste Multitouch-fähige Magic Mouse. Diese wird künftig mit jedem neuen iMac mitgeliefert. Es gibt keine Tasten mehr, denn die ganze Oberfläche erkennt die Position und Bewegungen der Finger. Grosser Vorteil: Der nervig, schnell verstopfte, Krümmel-hassende Scrollball ist verschwunden.

Sollte wer doch was gegen den Multitouch-Batteriefresser haben, gibt es leider nur noch die alte “Mighty Mouse” unter dem Namen “Apple Mouse” samt Kabel. Ob es die neue Magic Mouse mal mit Kabel geben wird, ist eher ungewiss.

Ende Oktober soll’s die neue Maus für 99 CHF im Handel geben.

PS: Wenn wir schon das Thema der modernen Eingabesteuerung anschneiden. Unbedingt mal hier einen Blick rein werfen (via Nachtmeister).

Apple hat gestern die erfreulichen Quartalsergebnisse (Umsatz: 9.87 Milliarden Dollar, Gewinn: 1.67 Milliarden) präsentiert und doppelt nun heute nach mit neuen Produkten.

Ganz nebenbei bemerkt hat sich die Apple Remote verändert. Oder sieht die schon länger so aus? 

Schön ist der neue Alu-Look. Aber Schade eigentlich, führt man hier das “weniger-Knöpfe-ist-mehr”-Denken nicht fort. 

Die Remote gibt’s alleine für 29 CHF oder jeweils optional zu sämtlichen Macs.

Apple hat gestern die erfreulichen Quartalsergebnisse (Umsatz: 9.87 Milliarden Dollar, Gewinn: 1.67 Milliarden) präsentiert und doppelt nun heute nach mit neuen Produkten.

Ganz nebenbei bemerkt hat sich die Apple Remote verändert. Oder sieht die schon länger so aus?

Schön ist der neue Alu-Look. Aber Schade eigentlich, führt man hier das “weniger-Knöpfe-ist-mehr”-Denken nicht fort.

Die Remote gibt’s alleine für 29 CHF oder jeweils optional zu sämtlichen Macs.

Tags: apple remote imac
Eine gewaltige Illustration von Nick La (WebDesignerWall). Hierbei wurde er inspiriert von seinem Tattoo-Künstler. Viel gibt es dazu nicht mehr zu sagen.

Ausser:

30min für Skizze
12h für die Vektorumsetzung in Illustrator
20h fürs Einfärben in Illustrator
10h fürs Texturieren und Ausarbeiten in Photoshop

Einfach WOW, Chapeau!

Eine gewaltige Illustration von Nick La (WebDesignerWall). Hierbei wurde er inspiriert von seinem Tattoo-Künstler. Viel gibt es dazu nicht mehr zu sagen.

Ausser:

30min für Skizze
12h für die Vektorumsetzung in Illustrator
20h fürs Einfärben in Illustrator
10h fürs Texturieren und Ausarbeiten in Photoshop

Einfach WOW, Chapeau!

PhotoSketch will Photoshop den Rang ablaufen und das Montage-Tool für Jedermann werden.

Wenn also ein Hochzeitsfoto am Strand gewünscht wird, aber das Meer Meilenweit entfernt ist, wird das unlösbare Problem plötzlich lösbar: Brautpaar skizzieren, Möwen, Wellen, Meer und Sonnenuntergang. Anschliessend die Suche rattern lassen und schon lässt sich die Montage aus mehreren gefundenen Motiven zusammen stellen. Super Sache!

Vom chinesischen Projekt gibt es zwar noch keine Online-Demo, aber es scheint sehr interessant zu werden. Fraglich ist einzig nur ob und wie brauchbar es schlussendlich umgesetzt wird.

(via kottke.org)

Kurzerhand einen Darstellungsfehler bei admin.ch auf der Seite meiner WK-Einteilung entdeckt. Browser: Safari Version 4.0.3 (6531.9)

Kurzerhand einen Darstellungsfehler bei admin.ch auf der Seite meiner WK-Einteilung entdeckt. Browser: Safari Version 4.0.3 (6531.9)

Augmented Reality scheint durchaus futuristisch. Neu im AppStore ist u.a. auch Cyclopedia. 

Sieht sehr untypisch aus für eine iPhone App, da sich die Entwickler nicht so sehr an die GUI-Vorgaben von Apple hält, aber durchaus interessant.

Hat die App schon wer getestet?

Augmented Reality scheint durchaus futuristisch. Neu im AppStore ist u.a. auch Cyclopedia.

Sieht sehr untypisch aus für eine iPhone App, da sich die Entwickler nicht so sehr an die GUI-Vorgaben von Apple hält, aber durchaus interessant.

Hat die App schon wer getestet?

Und wenn wir schon bei Flash sind: Adobe hat sich kürzlich ausgesprochen, dass in Flash Professional CS5 (Beta voraussichtlich ab Ende Jahr) die Möglichkeit bestehen werde, Spiele und Applikationen direkt im .ipa-Dateiformat als iPhone-Apps zu exportieren. 

Im App Store gibt es bereits Spiele, die mit einer Vorversion von CS5 erstellt wurden:

Chroma CircuitSouth Park Avatar CreatorRed HoodJust LettersThat Roach GameFicklebloxTrading Stuff

Vielleicht sehen wir ja auch schon bald Scarygirl auf dem iPhone? Wünschenswert ist es auf jeden Fall.

Und wenn wir schon bei Flash sind: Adobe hat sich kürzlich ausgesprochen, dass in Flash Professional CS5 (Beta voraussichtlich ab Ende Jahr) die Möglichkeit bestehen werde, Spiele und Applikationen direkt im .ipa-Dateiformat als iPhone-Apps zu exportieren.

Im App Store gibt es bereits Spiele, die mit einer Vorversion von CS5 erstellt wurden:

Chroma Circuit
South Park Avatar Creator
Red Hood
Just Letters
That Roach Game
Fickleblox
Trading Stuff

Vielleicht sehen wir ja auch schon bald Scarygirl auf dem iPhone? Wünschenswert ist es auf jeden Fall.

Scarygirl von Nathan Jurevicius ist wohl eines der schönsten Flash-Abenteuerspiele überhaupt. Als Scarygirl hüpft man sich in guter alter Jump & Run Manier (ähnlich der Super Mario-Reihe) durch Fantasiewelten. Wunderschöne Charaktere, eine zauberhafte Landschaft und dutzende bizarre Ideen. 

Einfach toll! Einzig die Steuerung in Sprungpassagen gestaltet sich etwas hackelig aufgrund der Tastatur. Aber eben, bin mir halt durch Shigeru Miyamoto & Co. Gameplay-mässige Oberklasse gewöhnt.

Achja so btw: Scarygirl gibt es nicht nur als Videospiel, sondern auch als Bilderbuch. Eindrücke dazu direkt auf Twitter @scarynathan.

Scarygirl von Nathan Jurevicius ist wohl eines der schönsten Flash-Abenteuerspiele überhaupt. Als Scarygirl hüpft man sich in guter alter Jump & Run Manier (ähnlich der Super Mario-Reihe) durch Fantasiewelten. Wunderschöne Charaktere, eine zauberhafte Landschaft und dutzende bizarre Ideen.

Einfach toll! Einzig die Steuerung in Sprungpassagen gestaltet sich etwas hackelig aufgrund der Tastatur. Aber eben, bin mir halt durch Shigeru Miyamoto & Co. Gameplay-mässige Oberklasse gewöhnt.

Achja so btw: Scarygirl gibt es nicht nur als Videospiel, sondern auch als Bilderbuch. Eindrücke dazu direkt auf Twitter @scarynathan.